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Ainsi, loin de s’avérer être asociaux et plus inéxpériementés, ils ont une existence culturelle et sociale plus mise au point. « Les player sont une population un peu plus curieuse, qui a plus d’amitiés avec les activités de jeux », explique Jamila Yahia-Messaoud, qui a orienté l’étude pour Médiamétrie. Ces réponses font information au phénomène de « culturalisation des amusements ». Comme le soulignait déjà Alain Finkielkraut en 1987 dans La Défaite de l’esprit, happy few culture s’est effacée au profit de la ferme dite de masse. Ainsi, des activités autrefois considérées sous prétexte que du latitude sont aujourd’hui assimilées à des activités culturelles. Et « il est début de qualifier culturelles les activités où la pensée n’a aucune part », renchérit le idéologue. Aussi, s’il faut jouir d’informer que les personnes qui apprécient de jeux vidéo ne sont pas complètement lobotomisés, il faut corriger ces statistiques qui leur prêtent un certain intérêt surdéveloppée. 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